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来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:元谋

《虎豹骑》能否开启一个新的电竞时代

发布时间:2015-08-17
醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声。沙场秋点兵。马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,赢得生前身后名。可怜白发生。

目前网龙旗下的冷兵器战争新游《虎豹骑》即将进行二测,元谋对这款游戏关注已久,在元谋看来,这款游戏算是今年最有特色的国产游戏了。不过当下是竞技游戏的天下,君不见LOL、DOTA2、炉石混得风生水起,圈走了国内大部分玩家。《虎豹骑》这样一款骑砍类游戏在面对前有LOL、DOTA2、炉石这样的猛虎,后有骑砍2、刀锋铁骑这样的饿狼的情况下,能否打开市场,引领电子竞技新风尚呢?

就让元谋用本篇文章来探讨一下。

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关于《虎豹骑》,元谋见过最多的论调是:这是一款骑砍类游戏,它太小众了。元谋并不打算用贴吧人数和骑砍中文站的人数来证明这个骑砍类游戏并非小众,况且当初LOL和炉石起步之初又有多少人觉得它们会火遍全球呢?抛开这些轮调不提,我们来探讨一下LOL等竞技游戏为何会火起来。

竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,这类游戏一局对决时间可能比较短暂,但在这短暂的时间里玩家要想方设法获得胜利,为此玩家需要承受大量大脑和心理上的考验以及操作的要求。

在LOL火起来之前,竞技游戏主要是FPS和RTS以及DOTA的天下,LOL出现之后以其容易上手、难于精通的特点迅速抢占了竞技游戏市场,而这一点也在随后的炉石上得到了印证。然而在此之前,有太多的游戏具备这样的特点,可是骑砍不具备,这也是为什么大多数人会认为《虎豹骑》小众。

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《虎豹骑》二测攻坚战画面

骑砍、刀锋、玫瑰这样类似的游戏,通常来讲,玩家之间的竞技点往往是侧重于单兵能力上,比如大家耳熟能详的走位、格挡、变招、压刀、挡反。骑砍自从开创了这个类型的竞技模式以来,这些技巧就是一种至尊地位,对于队友配合之类,其实重量级远低于这些单兵能力。可是《虎豹骑》毕竟不是骑砍,如果说骑砍是一款拥有着高强度竞技点的游戏,那么《虎豹骑》就是一款拥有轻量化的,低强度竞技点的游戏。在单兵能力上,《虎豹骑》采取了对新手玩家更加友好的态度,削弱了玩家的单兵能力在战场上的作用,降低了玩家的搏击技术阀值。从这一点上来看,《虎豹骑》明显具有推广普及的潜质。

何况,三国是国内乃至日本最经典的IP,这个IP拥有着大量的受众群体,这也变相的让《虎豹骑》这款游戏变得并不小众。而《虎豹骑》高还原度的写实风格又让它有了区别同类游戏的资本,同时也能够让玩家梦回心中的三国。

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当然,一切抛开竞技性谈竞技游戏的都是耍流氓,《虎豹骑》是一款竞技游戏,能不能引领电竞新风尚还是要看它的竞技性。前面我们已经说到在单兵能力上,《虎豹骑》采取了对新手玩家更加友好的态度,削弱了玩家的单兵能力在战场上的作用,降低了玩家的搏击技术阀值,但这并不影响《虎豹骑》的竞技性。

我们先讲技术,在骑砍类游戏中,最重要的是武器的运用和格挡。骑砍自从开创了这个类型的竞技模式以来,这些技巧就是一种至尊地位,对于队友配合之类,其实重量级远低于这些单兵能力。T1和T2层之间的差距,可谓不小,如果条件允许,T1玩家能够凭着过人的单兵能力,强行突破数人围殴。新手和T1之间,差距就更是明显,新手在战场上的贡献率可以无限趋近于0。在很多玩家看来,这才叫真技术,凭借着过人的技术,压倒敌人,是再合理不过的了。然而,这毫无疑问对新手玩家很不友好,他们不能从这个游戏中获得成就感,就只会选择退出游戏。没有了新鲜血液的注入,这个游戏死掉是迟早的事情。所以,技术要求上必须是入门简单精通难。

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攻坚战门口是战斗最激烈的地方

虽然《虎豹骑》削弱了玩家的单兵能力在战场上的作用,降低了玩家的搏击技术阀值,但并不代表这个游戏就没有走位、没有格挡、没有对刀。

《虎豹骑》难于精通的一个点在于游戏中武器种类的多种多样,在骑砍等同类游戏中,用好一样武器就可以走天下,然而这在《虎豹骑》里却是行不通的。《虎豹骑》高度还原了三国历史上的武器,这使得游戏中武器样式不仅繁多,而且配上独特的盔甲防御机制,能够发挥出不同的作用,所以在战斗中,会使用一种武器的玩家,碰到会使用多种类型武器的玩家,就会显得捉襟见肘,元谋等《虎豹骑》品鉴会冠军被项目组教做人就是如此。

然而,操作上的要求还不仅如此,这是骑砍类,控马才是重点。马匹同骑砍也做了稍稍不同的调整,让马匹能够有着很多不同的属性,最重要的是让马匹拥有临阵加速的两段冲锋。这两段冲锋的使用时机,以及玩家对马匹在兵山兵海的环境中的控制,是考量玩家的重点,还有兵种的操控……

将帅心:运筹于帷幄之中,决胜于千里之外

当然,一切抛开策略谈操作的也都是耍流氓,《虎豹骑》对“技术”一词的理解,并不仅仅是狭义上的“单兵能力”,更要是一种全局观,一种打出战场气氛的配合度。个人的单兵能力,只是众多竞技点的一部分,在单兵能力上,虎豹骑削弱技术阀值,让更多的策略玩家,能够在轻量化的单兵搏斗中,依靠其他的优势来弥补这方面的缺失,不会导致“一骑当千”的压倒性劣势或优势。

《虎豹骑》在目前的资料中,已经放出了十余种兵种资料,涵盖了中国三国时代兵种的大部分,骑兵和步兵都有着丰富的分类,以至于在兵种的搭配、选择以及配合上,是一个深奥的难题,这不仅仅要求玩家能够在单兵搏斗的时候临危不惧,更是要求玩家要在战场中带领着自己的士兵,为团队地胜利作出贡献。

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天上的乌鸦也清晰可见

玩过全战系列的玩家肯定知道,兵种的如阵时机,兵种之间的协同性,是战斗胜利的关键。那么在《虎豹骑》中,多达数人的队伍,能否像一个人操作那样整齐划一,是一个非常难以评述的重点。也是整个游戏的核心,单兵能力再强,在配合上频频失误,最后也逃脱不了败北的结局。

出了兵种和配合的策略,视野上的争夺也是策略上的重点。在不同的兵种上赋予不同的视野范围,不同的侦查范围,为多兵种的协作配合,打下视野控制基础。

有了兵种,有了视野,这一切就形成了一个真实的战场。自古兵家多谋士,运筹帷幄一帐中。斗勇还要斗智,这是《虎豹骑》对士兵的深刻理解,以擅长谋略出名的元谋在品鉴会上被项目组射成了筛子,就是最直接的体现。 

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元谋一不小心带队友走进了项目组的包围圈,只好以死谢罪了

所以,元谋有理由相信《虎豹骑》能塑造有影响的,有自己风格的电竞文化,引领电竞新风尚。

编 辑 介 绍

元谋

我所钟爱的文字,我所钟爱的你。


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