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来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:元谋

当初说好赢了韩国随便输,可要说话算话啊

发布时间:2017-06-13
如果,我是说如果,国足今晚输了的话,各位还请记得三个月前战胜韩国队时的誓言:赢了这场,今年随便输!

今天晚上21:45分,世界杯亚洲区预选赛12强赛,国足将在马六甲汉惹拔体育场客场挑战叙利亚国家队……

差不多三个月前,世界杯预选赛亚洲区12强赛,国足坐镇长沙贺龙体育场迎战来访的韩国国家队,并一比零战胜了对方,这是国足第二次在A级赛事、第一次在世界杯系列赛上战胜了韩国队。当时无数球迷喜极而泣,纷纷看到了出线的希望。然而随着后面一场客场输给伊朗,国足出线又变成了理论上的可能……

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今晚对战叙利亚,包括我在内所有人都希望国足能赢,然而想赢却并不简单。国足已经在主场输给叙利亚了……叙利亚的世界排名比国足高……叙利亚国内战火肆虐,上一个战火肆虐出来打比赛的叫伊拉克,人家拼出了亚洲杯冠军,这大概是哀兵必胜吧……

如果,我是说如果,国足今晚输了的话,各位还请记得三个月前战胜韩国队时的誓言:赢了这场,今年随便输!

当然,我无比渴望国足能赢……借某位球迷的图(其实我是94年开始看球的):

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国足加油!

看到这可能有人会说,你们是游戏媒体,和足球有啥关系?如果我说足球是游戏你们会不会打我?不过,和足球相关的经典游戏可不少,比如《FIFA》系列,比如《实况足球》系列。

那么,我们先从《FIFA》说起吧。

提到FIFA这四个字母,球迷可能首先想到的国际足联,不过在游戏圈,FIFA是EA最赚钱的项目之一,也是一个走过了24个春秋的品牌。此系列最早立项于1991年,首部作品发售于1993年,此后每年发售一部新作。这是国际足联正式授权的首款游戏,所有真实球员和球队的名字都有授权。除了正作以外,《FIFA》还公布了一些番外作品,例如《FIFA世界杯》,每隔四年的世界杯赛事上就会有一款同期世界杯作品。另外还有《FIFA街球》和《FIFA 经理》系列。

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FIFA早期团队

有意思的是,《FIFA》系列当初差点就被命名成《美国队足球》了,幸好项目老大高瞻远瞩,一边拖着总公司一边跑去和国际足联聊授权的事情,结果国际足联非常爽快的就答应了,从此开启了这个系列席卷全球之路。于是初代产品被命名为《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer),在发售四周后就卖出超过50万份,而它也成为了当年最畅销的一款游戏。

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《FIFA国际足球》(IBM PC)

不过呢,光获得了国际足联的授权还不够,《FIFA》系列的首部作品《FIFA国际足球》中的球员都是采用虚拟人物,而且并非根据真正的足球运动员设计,连名字都是假的。这也是没办法的事情,那时候的国际足坛,豪门们好像不怎么授权,或者说根本不知道还有授权给游戏厂商开发游戏这种操作!

在第一步作品《FIFA国际足球》火了之后,EA马上就认识到足球游戏大有可为,同时意识到了要尽快抢下世界足坛各个球队的授权,这样才能在游戏中真正使用球员的身体数据和肖像——关键是肖像!要知道,球迷们如果不能在游戏中玩到自己喜爱的球队和球星,就会对这款游戏失去兴趣的。于是EA在次年推出的续作《FIFA Soccer 95》中,玩家可以选择包括英超在内的8个不同联赛的球队。

事实证明EA当时的判断非常正确,凭借这些授权和过硬的游戏品质,《FIFA》几乎称霸了整个足球游戏市场并将后来者一一击溃。直到1996年,《实况足球》系列出世,EA的《FIFA》系列才算真正意义上受到了冲击。《FIFA》更华丽,但《实况足球》有灵魂。不过,随着竞争加剧,EA早早拿下各大足球豪门授权的优势就提现出来了。据Konami的一位前雇员透露,缺少某些豪门球队授权成了困扰公司的一个大问题。在上个世纪90年代,Konami被迫在游戏里将利物浦称作“安菲尔德红”(Anfield Reds)。前Konami雇员称对绝大多数玩家来说,无法操纵自己喜欢的球队踢比赛令他们对游戏失去兴趣。“这会让人觉得游戏廉价、非官方,哪怕它在技术方面更优秀。”

没办法,玩家就是这样想的。

另一方面,EA也开始注重《FIFA》中球员的数据,他们确保每个球员的资料,包括速度、体力和气质在内的超过30项数值尽可能准确。每代《FIFA》通常在9月份的最后一个星期发售,而在游戏发售几小时后,许多球员都会焦急地查看自己在游戏中的数值。数值出来之后,球员的想法各不相同:有人甚至开玩笑威胁要砸了EA总部……这些数值的准确性甚至高到了被球员们拿到做攻防演练(或许他们就是找个借口玩游戏)。

《FIFA》系列从1998年开始在游戏中使用授权音乐,音乐作品来自许多著名歌星,例如Fatboy Slim, Robbie Williams,Linkin Park, Oasis。每逢星期天,世界各地的玩家会在客厅、书房和卧室游玩《FIFA》超过2亿场比赛。《FIFA》系列迄今为止已卖出超过1.5亿份。世界上最流行的足球运动,在电子游戏世界里同样也能产生最成功的体育游戏作品。

好了,《FIFA系列》差不多就这样啦,进入年货的节奏之后也没啥可说的。至于《实况足球》系列,我们有机会再讲吧。

编 辑 介 绍

元谋

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