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游人论道 < 杂谈

来源:CBI分享社区 作者:萌鑫 编辑:萌鑫

《守望先锋》对比《炉石传说》——暴雪的“快餐式”时代

发布时间:2016-06-03
炉石和OW都是暴雪“快餐”模式下的成功作品,而这两款游戏都在体现了本身游戏特色的之外,也体现了“快餐”的本质并不等同于差劲的游戏品质。

不同的游戏方式,相同的游戏体验

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《炉石传说》一个卡牌游戏,《守望先锋》一个FPS+MOBA游戏,两个游戏从表面上来看可能毫无相似之处,但是深究其根本它们都是一样的——“快餐”。

这里的“快餐”是一个褒义词。从《风暴英雄》到《炉石传说》,再到现在的《守望先锋》,我们会发现暴雪游戏的节奏越来越快,以前你可能需要花费一整个晚上去打通一个副本,现在你可能几分钟之内就拿到了乱斗的奖励卡包或者《守望先锋》的升级奖励箱子。相比起需要投入大量时间精力的游戏,这种“快餐”式游戏现在也是越来越被玩家所接受。

看技术?还是看脸?这是个问题

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《守望先锋》里面一个技术好和一个技术菜的玩家体验到的可能会是不一样的游戏,这是因为他们在技术操作上的差距;《炉石传说》里面一个技术好和一个技术菜的玩家,也可能体验到不一样的游戏,这是因为他们运气上的差距。

要说OW和炉石最大的核心差别在哪,那就是随机性,不过这也是卡牌游戏的特色所在。OW里面高手玩家是可以通过技术和战术部署来带领己方获得胜利的;而在炉石里面一个高手要具备的绝对不仅仅只是技术,有的时候运气也会是实力的一部分(而且有的时候是很大一个部分)。

这一点在两个游戏都有的乱斗模式中体现的尤为突出,OW的乱斗更像是一种降低操作难度的IMBA版快速游戏,而炉石的乱斗那就真的是“乱斗”,特别是出现了系统随机组卡组这种乱斗,能不能一局拿卡包那是要看天意的。

人与人的搭配VS牌与牌的搭配

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团队合作虽然在OW里面强调的不是很重,但是一个有T,有奶,有DPS的阵容,总是好过那些6个黑百合的逗比队伍,就连像5个D.va+卢西奥和6个士兵76号这种另类的阵容都要规划好一下谁先开技能谁后开。

而炉石则不一样,影响游戏局势的每一步都是你自己做的抉择,输了游戏你除了喷发牌员之外,你怪不得任何人。

这也是为什么OW6人黑和路人局差别那么大的原因,玩家之间的沟通是决定了你输赢的关键,而不是在你D.va刚好有大的同时你发毛妹正好也有大的这种巧合。

PVE带来的乐趣

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之前就有玩家讨论过《守望先锋》会不会出PVE模式,暴雪官方也给出了答案:不会。不过这也不奇怪,玩OW的PVE那我还不如去WOW里打副本呢。确实本来OW里面就带入了MMORPG的职业定位这个概念,要是再出一个PVE模式,那真的就是“魔兽先锋”了。

而炉石的冒险模式则是开了一个又一个,让玩家一次又一个地舍得为它花钱。这其中我觉得有两点很重要,一:冒险模式让玩家可以体验到在天梯里体验不到的一种挑战的感觉。冒险模式(特别是H模式)下的某一些boss真的不是你卡够全,技术够好,脸够好你就可以打败的,而这种反复挑战最后通关的那种成就感是冒险模式突出的一个点;二、冒险模式直接和牌库挂钩。这一点是冒险模式实际的一方面,你不玩冒险模式你就获得不了一部分的卡牌,从而导致你不能玩某一种套路。

从这两个方面看起来,PVE确实不太适合放到OW里面。过度困难的boss加上第一人称视角,感觉灭不了几次,通关boss的兴趣就所剩无几了;通关奖励是奖励皮肤?喷漆?还是语音?或者说直接奖励英雄?貌似都不太靠谱。


炉石和OW都是暴雪“快餐”模式下的成功作品,而这两款游戏都在体现了本身游戏特色的之外,也体现了“快餐”的本质并不等同于差劲的游戏品质。


编 辑 介 绍

萌鑫

我抽烟我喝酒我纹身,但是我知道我是一个好男孩!


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